da Matt's Games Viewpoint “Always-On”, quando il gioco sociale diventa un obbligo

“Always-On”, quando il gioco sociale diventa un obbligo

"Nessun uomo è un isola", recitava il poeta seicentesco John Donne, e tale sembra essere l'idea alla base della necessità di connessione permanente, verso cui l'industria videoludica sembra voler forzare sempre più i propri utenti. Volenti, o nolenti.
da Matt's Games Viewpoint Giochi usati, una spada a doppio taglio

Giochi usati, una spada a doppio taglio

Dai DRM alle near-field tecnologies, passando per le connessioni permanenti: tutti i metodi con cui l'industria vuole combattere il "male" del commercio dei giochi usati. Ma è davvero un fenomeno così negativo?