da Glasslands Finali & Videogiochi: quando la voce dell’utenza è sintomo di un problema

Finali & Videogiochi: quando la voce dell’utenza è sintomo di un problema

Partendo dall'articolo "Good Stories – La storia con i “se” di Mass Effect" pubblicato da BadGames.it, affrontiamo il problema della voce, a volte troppo alta, dell'utenza videoludica.