da Glasslands “Quantum Break”, fratture temporali aperte su nuove modalità narrative

“Quantum Break”, fratture temporali aperte su nuove modalità narrative

I titoli Remedy sono certamente quel genere di opere che solitamente da sole valgono l’acquisto di una console. Lo sa bene Microsoft (nonostante la recente separazione) che con loro sembra da anni utilizzare il metodo della carota più che del bastone, concedendo allo studio, generalmente, un ampio margine di libertà di scelte in termini sia di […]
da Glasslands “Life is strange”, amicizie cucite oltre i confini del tempo

“Life is strange”, amicizie cucite oltre i confini del tempo

Capolavoro narrativo. A pochi mesi dall'uscita della versione retail del pluri osannato Life is Strange, andiamo a ripercorrere la storia dell'amicizia di Max e Chloe analizzando il tessuto delle sue cuciture.
da Glasslands Back Look – Killer is Dead!

Back Look – Killer is Dead!

Non si può certo dire che i giochi di Suda51 e Grasshopper Manufacture stentino a farsi ricordare. E’ una memoria particolare quella a cui questi titoli si appellano e si, così rabbiosamente, appigliano: quella del colpo d’occhio. Copertina, titoli di testa: basterebbero questi per riuscire a capire al volo e senza il minimo dubbio quale firma si […]
da Glasslands “Valiant Hearts”, il medium bambino si fa testimonianza

“Valiant Hearts”, il medium bambino si fa testimonianza

Valiant Hearts, l'ultimo lavoro Ubi Art, è un qualcosa di più rispetto ad un'avventura grafica. Vediamo cosa si nasconde all'interno della sua narrazione.
da Cryx | Comics L’evoluzione della specie #3

L’evoluzione della specie #3

Terza puntata: i con op game o arcade game.  
da Glasslands “Left Behind”, innocenze ritrovate in un mondo perduto

“Left Behind”, innocenze ritrovate in un mondo perduto

Il Dlc di The Last Of Us "Left Behind" è una piccola perla capace di argomentare uno dei temi più delicati e sottili del ciclo di vita umano, ambientandolo in un mondo catastrofico e derelitto. Osserviamolo in questa analisi!
da Glasslands “Bioshock Infinite”, come guardare le nuvole senza rimpiangere il mare

“Bioshock Infinite”, come guardare le nuvole senza rimpiangere il mare

Con l’anno che si è da poco concluso è d’obbligo fermarsi un attimo a riflettere su questi giorni che come sempre si sono susseguiti e, nel loro ammontarsi, hanno costituito quella grossa scatola di eventi, uscite, lanci e informazioni d’ogni tipo che è stato il 2013. Un anno di rinnovo, un anno di evoluzioni, un […]
da Glasslands ‘Beyond: Two Souls’, troppe anime per un gioco senz’anima

‘Beyond: Two Souls’, troppe anime per un gioco senz’anima

Era ad inizio 2012 che Davide Cage, dopo aver smaltito ampiamente la sbornia del successo (commerciale ed artistico) di Heavy Rain, si apprestava a ritornare sotto i riflettori del mondo videoludico ridonando alla platea un assaggio di quello che sarebbe potuto essere un suo futuro progetto : ‘Project: Kara‘. Lo presenta niente meno che alla GDC di […]
da Glasslands ‘The Last of Us’: un anno di viaggio per dove?

‘The Last of Us’: un anno di viaggio per dove?

Prima parte dell’articolo : link Impossibile è per il giocare, non ritrovarsi fortemente coinvolto nella vicenda di Joel e Ellie. The Last of Us sarà la loro vicenda, quanto la nostra. Ma, se fosse solo per la narrazione non avremmo altro (e non sarebbe neanche dire poco) che un clone di The Walking Dead, un percorso da vivere interagendo il più possibile per sentirne una […]
da Glasslands “Journey”, viaggiando con noi

“Journey”, viaggiando con noi

Nel 2012 una vera e propria luce cadde nel deserto. Alle porte di quella che poteva essere la fine del mondo noi videogiocatori eravamo inermi nel nostro blando, quieto, e canonico giocare. Il medium videogioco spingeva su più fronti,  come una grossa massa disomogenea provava a stendere i propri rami andando ad intaccare ambienti nuovi […]
da Glasslands ‘The Last Of Us’ – Un’ umanità infetta alla ricerca della sua cura

‘The Last Of Us’ – Un’ umanità infetta alla ricerca della sua cura

Analizziamo il capolavoro Naughty Dog, già un intramontabile del videogioco di oggi e di domani. Vediamo come, a priori di una gameplay finissimo e perfettamente dosato, riesce a rendersi unico grazie alle sue straordinarie capacità narrative.
glasslands 29 ott, 2013 0

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da Glasslands

To The Moon – La Luna è solo ad un sogno da qui

Ci sono quelle storie che nascono con il preciso intento di cullarci. Cullarci in un mondo non nostro, ci girano attorno dolcemente, lasciandoci solo il compito di muovere dei piccoli passi su una lunga strada prefissata, accompagnandoci in un cammino lento, piacevole ed emozionante. Sono rievocate quasi sempre da una musica, una particolare canzone che […]
da Glasslands “The Walking Dead”, Telltale aiuta videogioco e videogiocatore a crescere

“The Walking Dead”, Telltale aiuta videogioco e videogiocatore a crescere

Rivisitiamo l'esperienza videoludica di Telltale, quel TWD che macinò successi e premi, donandoci un'avventura capace di far maturare il giocatore, quanto l'intero mondo videoludico
da Glasslands Halo 4, un soldato e un’IA alla ricerca della loro umanità

Halo 4, un soldato e un’IA alla ricerca della loro umanità

Il nuovo capitolo della saga, visto e analizzato nella sua più grande nuova caratteristica: l'evoluzione del suo stile narrativo.
da Matt's Games Viewpoint Videogiochi sportivi, il forte terremoto non percepito in Italia

Videogiochi sportivi, il forte terremoto non percepito in Italia

Uno dei più importanti brand ex-THQ sta per segnare un cambio generazionale nel panorama dei videogiochi sportivi: il cambio di publisher dei giochi di wrestling WWE è una svolta storica per il genere, scopriamo insieme perché è così importante...