da Glasslands “Detroit: Become Human”: la perfezione di un’idea non firmata da un autore

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Analisi del prodotto che segna il nuovo giorno uno delle avventure a stampo narrativo, pur con le sue incertezze autoriali.
da Glasslands “Life is Strange: Before the storm”, la verità della vita narrata da un luogo dell’anima

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Arcadia Bay è tornata per raccontare la storia che era rimasta incastrata nella sua aria.
da Glasslands “The Last Guardian”, quell’amicizia così reale nascosta dentro a un mondo digitale

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Sfruttando l'uscita del remake di Shadow of the Colossus torniamo a parlare dell'ultima meraviglia creata da Fumito Ueda.
da Glasslands “Nier: Automata”, la resurrezione del gioco, la vittoria sul genere

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L'ultimo Nier è stato certamente uno dei titoli più importanti del 2017. Vediamo perchè.
da Glasslands “Star Wars: Gli ultimi Jedi”, Star Wars è morto, evviva Star Wars?

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Racconto a caldo dell'ultimo film della saga di Star Wars, spoiler free.
da Glasslands “Hellblade”, quando la libertà narrativa diventa una prigione per la mente

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Eccovi il nostro viaggio in Hellblade, ultima fatica dei Ninja Theory sviluppata in maniera totalmente indipendente! Sarà stato un bene?
da Glasslands “Get Even”, un’avventura mnemonica capace di farsi ricordare

“Get Even”, un’avventura mnemonica capace di farsi ricordare

Addentrarsi nelle memorie di una persona per aiutarla a ripercorrere i propri ricordi e svelare così chi si cela dietro il rapimento di una ragazza. Eccovi Get Even, nuova fatica edita da Bandai Namco!
da Glasslands “Blackwood Crossing”, la forza che serve per lasciarsi andare

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Riviviamo il viaggio catartico di Scarlett alla rincorsa del fratellino Finn, su di un treno troppo rapido che deve arrivare presto alla sua seppur ingiusta fine.
da Glasslands “Here They Lie”, nelle profondità della VR ecco un baratro di follia

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Abbiamo testato il primo horror uscito per Playstation Vr a suo tempo. Se volete sapere quanto può essere profondo il baratro della follia, leggete la nostro prova.
da Glasslands “ReCore”, un deserto che non rispetta il tempo del giocatore

“ReCore”, un deserto che non rispetta il tempo del giocatore

Può un gioco fatto per valorizzare il tempo del giocatore decidere infine di non rispettarlo? Scopritelo con noi nel nostro vagabondare per il deserto di ReCore.
da Glasslands “Bioshock Infinite: Burial at Sea”, la triste eclissi di una storia che rimane infinta

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Columbia e Rapture come non le avete mai sperate: insieme. Riviaggiamo in uno dei dlc più belli e coraggiosi dell'intero panorama videoludico.
da Glasslands “Wayward Sky”, la magnetica isola nei cieli di Playstation VR

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La chicca di Playstation VR che non è mai troppo tardi per recuperare.
da Glasslands “Until Dawn: Rush of Blood”, divertimento e paura ma senza esagerare

“Until Dawn: Rush of Blood”, divertimento e paura ma senza esagerare

Cercate un'esperienza che possa farvi sia divertire sia spaventare al punto giusto? Ecco, se avete un Playstation Vr Rush of Blood è quello che fa per voi.
da Glasslands “La La Land”, una danza libera per un sogno ad occhi aperti

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Se vi siete chiesti se "La La Land" vale tutti quei premi che ha già vinto o per cui è candidato state sprecando tempo. Danzate liberi nel sogno di Sebastian e Mia piuttosto. Sarebbe un impiego decisamente migliore.
da Cryx | Comics L’ESPERIMENTO #15

L’ESPERIMENTO #15

cryx 1 feb, 2017 0

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