da Glasslands “Detroit: Become Human”: la perfezione di un’idea non firmata da un autore

“Detroit: Become Human”: la perfezione di un’idea non firmata da un autore

Analisi del prodotto che segna il nuovo giorno uno delle avventure a stampo narrativo, pur con le sue incertezze autoriali.
da Glasslands “Get Even”, un’avventura mnemonica capace di farsi ricordare

“Get Even”, un’avventura mnemonica capace di farsi ricordare

Addentrarsi nelle memorie di una persona per aiutarla a ripercorrere i propri ricordi e svelare così chi si cela dietro il rapimento di una ragazza. Eccovi Get Even, nuova fatica edita da Bandai Namco!
da Glasslands “Bioshock Infinite: Burial at Sea”, la triste eclissi di una storia che rimane infinta

“Bioshock Infinite: Burial at Sea”, la triste eclissi di una storia che rimane infinta

Columbia e Rapture come non le avete mai sperate: insieme. Riviaggiamo in uno dei dlc più belli e coraggiosi dell'intero panorama videoludico.
da Glasslands

Alan Wake – American’s Nightmare, e le impressioni dei personaggi di “sola” fantasia

Ridiamo un'occhiata allo spin-off del caro vecchio 'Alan Wake' made in Remedy. Capiamone le atmosfere e raccogliamo qualche pagina di questo manoscritto sparpagliato per tutto il gioco, che forse ci vuole raccontare qualcosa di più proprio, sul 'videogioco' stesso.