da Glasslands “Quantum Break”, fratture temporali aperte su nuove modalità narrative

“Quantum Break”, fratture temporali aperte su nuove modalità narrative

I titoli Remedy sono certamente quel genere di opere che solitamente da sole valgono l’acquisto di una console. Lo sa bene Microsoft (nonostante la recente separazione) che con loro sembra da anni utilizzare il metodo della carota più che del bastone, concedendo allo studio, generalmente, un ampio margine di libertà di scelte in termini sia di […]
da Glasslands “Poet Anderson”, i sogni lucidi si animano al Toronto International Short Film Festival

“Poet Anderson”, i sogni lucidi si animano al Toronto International Short Film Festival

Lo storico frontman dei Blink 182 si butta in un curiosissimo ed affascinante progetto animato già vincitore del Toronto International Short Film Festival. Il progetto crossmediale prevede oltre al corto, il nuovo cd della band, un fumetto, e altre sorprese da scoprire nel 2015!
da Glasslands “Left Behind”, innocenze ritrovate in un mondo perduto

“Left Behind”, innocenze ritrovate in un mondo perduto

Il Dlc di The Last Of Us "Left Behind" è una piccola perla capace di argomentare uno dei temi più delicati e sottili del ciclo di vita umano, ambientandolo in un mondo catastrofico e derelitto. Osserviamolo in questa analisi!
da Glasslands “The Amazing Spiderman 2″, il ritorno del vostro amichevole Spiderman di quartiere

“The Amazing Spiderman 2″, il ritorno del vostro amichevole Spiderman di quartiere

Dove avevamo lasciato il nostro amichevole Spiderman di quartiere? Beh, non certo nelle migliori condizioni. Non a livello di trama si intende, Spidey è abituato, ha certo visto giorni peggiori di questi. La morte del padre della sua Gwen sicuramente non può averlo lasciato indifferente, però le cose tutto sommato, nelle sue nuove vesta di protettore […]
da Glasslands “Noah”, il Signore delle Arche sbarca in Terra fantasy!

“Noah”, il Signore delle Arche sbarca in Terra fantasy!

Nell’era delle rivisitazioni non sono molte le possibilità per opere di un certo calibro di sfuggire alle chiavi di lettura più disparate. Ne abbiamo viste di ogni tipologia: a partire dal cinecomic in salsa realistica fino ad arrivare a fiabe ricontestualizzate e rifrullate in una mistura moderna , passando addirittura per personaggi storici rivisitati in salsa […]
da Glasslands “Lei”, l’amore ai tempi degli Os

“Lei”, l’amore ai tempi degli Os

Andiamo ad analizzare l'ultimo film di Spike Jonze, fresco vincitore dell'Oscar per la migliore sceneggiatura originale. Gestire una relazione al giorno d'oggi è davvero complicato, ma quanto lo sarà di più se la tua Lei è un sistema operativo?
da Glasslands Fps: First Person Story

Fps: First Person Story

Recentemente si è voluto affrontare l’argomento Bioshock Infinite. Le pagine di questo blog scapitavano per narrarne le gesta, consce del non poter tacere l’enorme qualità che si celava dietro al titolo 2K, e, sentendo il loro bianco esageratamente oltraggioso, si sono colorate di virtuale inchiostro proprio per lui. Ma a quanto pare non è bastato. […]
da Glasslands “Bioshock Infinite”, come guardare le nuvole senza rimpiangere il mare

“Bioshock Infinite”, come guardare le nuvole senza rimpiangere il mare

Con l’anno che si è da poco concluso è d’obbligo fermarsi un attimo a riflettere su questi giorni che come sempre si sono susseguiti e, nel loro ammontarsi, hanno costituito quella grossa scatola di eventi, uscite, lanci e informazioni d’ogni tipo che è stato il 2013. Un anno di rinnovo, un anno di evoluzioni, un […]
da Glasslands ‘Beyond: Two Souls’, troppe anime per un gioco senz’anima

‘Beyond: Two Souls’, troppe anime per un gioco senz’anima

Era ad inizio 2012 che Davide Cage, dopo aver smaltito ampiamente la sbornia del successo (commerciale ed artistico) di Heavy Rain, si apprestava a ritornare sotto i riflettori del mondo videoludico ridonando alla platea un assaggio di quello che sarebbe potuto essere un suo futuro progetto : ‘Project: Kara‘. Lo presenta niente meno che alla GDC di […]
da Glasslands ‘Lo Hobbit – La desolazione di Smaug’, nella Terra di Mezzo dei pareri discordanti

‘Lo Hobbit – La desolazione di Smaug’, nella Terra di Mezzo dei pareri discordanti

Eventi cinematografici come l’uscita di un capitolo della saga de ‘Lo Hobbit‘ sono destinati a dividere più che accomunare. Se l’avanscoperta cinematografica in territorio fantasy della trilogia de ‘Il Signore degli Anelli’ trovava una terreno ancora incolto e per questo, da un certo punto di vista, facile da far germogliare, ora, nonostante accomunata da una […]
da Glasslands ‘The Last of Us’: un anno di viaggio per dove?

‘The Last of Us’: un anno di viaggio per dove?

Prima parte dell’articolo : link Impossibile è per il giocare, non ritrovarsi fortemente coinvolto nella vicenda di Joel e Ellie. The Last of Us sarà la loro vicenda, quanto la nostra. Ma, se fosse solo per la narrazione non avremmo altro (e non sarebbe neanche dire poco) che un clone di The Walking Dead, un percorso da vivere interagendo il più possibile per sentirne una […]
da Glasslands “Journey”, viaggiando con noi

“Journey”, viaggiando con noi

Nel 2012 una vera e propria luce cadde nel deserto. Alle porte di quella che poteva essere la fine del mondo noi videogiocatori eravamo inermi nel nostro blando, quieto, e canonico giocare. Il medium videogioco spingeva su più fronti,  come una grossa massa disomogenea provava a stendere i propri rami andando ad intaccare ambienti nuovi […]
da Glasslands Intervista a Luca Dalcò, responsabile del progetto “The Town of Light”!

Intervista a Luca Dalcò, responsabile del progetto “The Town of Light”!

Vi avevo già parlato di “The Town of Light” e dell’esperienza totalizzante che, grazie al suo comparto artistico e all’introduzione di Oculus Rift, rappresenta (link). Grazie alla Games Week, tenutasi a Milano recentemente, sono riuscito ad entrare in contatto con il responsabile di progetto di questo videogioco indie tutto italiano, e a sottoporgli alcune domande […]
da Glasslands “Questione di tempo” o questione di come viviamo il tempo?

“Questione di tempo” o questione di come viviamo il tempo?

Il nuovo film di Richard Curtis, l'ennesima commedia romantica o, oltre ai viaggi nel tempo, qualcosa di più?
da Glasslands Glasslands, italian indie games e Oculus Rift

Glasslands, italian indie games e Oculus Rift

Le Glasslands. Territori distanti anni luce situati oltre uno schermo, raggiungibili però con un semplice balzo mentale. A noi videogiocatori, a noi amanti del cinema (cinefili suona troppo spocchioso) capita spesso di accedervi. Un balzo che avviene con una semplicità a volte terrificante; senza neanche il tempo di accorgercene ci ritroviamo lì, immersi nell’opera, totalmente […]