da Glasslands Finali & Videogiochi: quando la voce dell’utenza è sintomo di un problema

Finali & Videogiochi: quando la voce dell’utenza è sintomo di un problema

Partendo dall'articolo "Good Stories – La storia con i “se” di Mass Effect" pubblicato da BadGames.it, affrontiamo il problema della voce, a volte troppo alta, dell'utenza videoludica.
da Glasslands Playstation 4, Start allo Share!

Playstation 4, Start allo Share!

Il Playstation Meeting si è concluso senza che la dama più richiesta del ballo vi prendesse parte. Ma altri invitati hanno saputo allietare e deliziare la sala. Tra questi, uno particolarmente giovane, potrebbe rendere molto più divertente il nostro futuro videogiocare. Diamo il benvenuto al tasto Share!