da Glasslands Il videogioco chiuso a chiave nella stanza – Offline, l’importanza del giocar da soli

Il videogioco chiuso a chiave nella stanza – Offline, l’importanza del giocar da soli

Interno camera. Appena entrato, e appena uscito dal roboare del mondo, si lancia sul letto, butta per terra con decisa noncuranza il suo i-Zaino , e attende. Fissa il vuoto che sta appeso al soffitto. Se ne stanno lì un po’ a scrutarsi, sia lui che il vuoto. Si osservano. Il suo occhio lo fissa con […]
da Glasslands Lost & Oculus Story : cinema e videogiochi pronti per un new media?

Lost & Oculus Story : cinema e videogiochi pronti per un new media?

Lo scorso Gennaio al Sundance Film Festival è stato presentato "Lost", il primo corto cinematografico pensato per la realtà virtuale. Posti di fronte agli albori di un nuovo radicale cambiamento proviamo a capire origini e meriti di questa "nuova via" offerta da questi visori tanto sognati e ora finalmente in via di affermazione.
da Glasslands “Poet Anderson”, i sogni lucidi si animano al Toronto International Short Film Festival

“Poet Anderson”, i sogni lucidi si animano al Toronto International Short Film Festival

Lo storico frontman dei Blink 182 si butta in un curiosissimo ed affascinante progetto animato già vincitore del Toronto International Short Film Festival. Il progetto crossmediale prevede oltre al corto, il nuovo cd della band, un fumetto, e altre sorprese da scoprire nel 2015!
da Glasslands Finali & Videogiochi: quando la voce dell’utenza è sintomo di un problema

Finali & Videogiochi: quando la voce dell’utenza è sintomo di un problema

Partendo dall'articolo "Good Stories – La storia con i “se” di Mass Effect" pubblicato da BadGames.it, affrontiamo il problema della voce, a volte troppo alta, dell'utenza videoludica.
da Glasslands Yoshida e la scoperta della regola “Playstation X+1″

Yoshida e la scoperta della regola “Playstation X+1″

Le dichiarazioni dell'azienda in merito al successo inaspettato della console costringono l'utenza a farsi un esame di coscienza.
da Glasslands Memoriale a Robin Williams – Bangherang Robin!

Memoriale a Robin Williams – Bangherang Robin!

L'addio all'attore che ha prestato il suo volto ad alcuni dei personaggi più iconici degli anni 90'.
da Glasslands David Cage, sparare nel mucchio per salvare se stessi

David Cage, sparare nel mucchio per salvare se stessi

Commenti sulle ultime -non felicissime- uscite di David Cage, visionario game designer leader di Quantic Dream.
da Glasslands Intervista a Luca Dalcò, responsabile del progetto “The Town of Light”!

Intervista a Luca Dalcò, responsabile del progetto “The Town of Light”!

Vi avevo già parlato di “The Town of Light” e dell’esperienza totalizzante che, grazie al suo comparto artistico e all’introduzione di Oculus Rift, rappresenta (link). Grazie alla Games Week, tenutasi a Milano recentemente, sono riuscito ad entrare in contatto con il responsabile di progetto di questo videogioco indie tutto italiano, e a sottoporgli alcune domande […]
da Glasslands Xbox One, un E3 che salva l’E3

Xbox One, un E3 che salva l’E3

Bastava avere un po’ di pazienza. Pazienza? Sì. Quella cosa così noiosa da richiederne a suo volta parecchia per essere fruita a dovere. Uno sforzo mica da poco per una razza così particolare come è quella del videogiocatore. E con pazienza l’E3 piano piano è anche lui finalmente arrivato, carico delle sue attese, carico soprattutto delle […]
da Glasslands Xbox One e la conferenza della discordia

Xbox One e la conferenza della discordia

La conferenza di Microsoft non è stata certo quello che si può dire una conferenza vincente. Ma questa Xbox One è davvero un progetto così mal impostato, o è stato solo questo meeting a non elogiarne a dovere i pregi?
da Glasslands Playstation 4, Start allo Share!

Playstation 4, Start allo Share!

Il Playstation Meeting si è concluso senza che la dama più richiesta del ballo vi prendesse parte. Ma altri invitati hanno saputo allietare e deliziare la sala. Tra questi, uno particolarmente giovane, potrebbe rendere molto più divertente il nostro futuro videogiocare. Diamo il benvenuto al tasto Share!