A passeggio fra mondi nascosti dietro un vetro

“Get Even”, un’avventura mnemonica capace di farsi ricordare

“Get Even”, un’avventura mnemonica capace di farsi ricordare

Ago 14, 2017

TweetI ricordi sono roba che andrebbe maneggiata con cautela. Addentrarsi nei meandri della mente di una persona significa venire a contatto con la cosa che più possiamo avvicinare al concetto concreto di anima. Un’anima non da suddividere in peso, nessun ventunesimo grammo da separare dal resto, ma un’anima suddivisa in tempo, in sequenze di eventi che...

“Blackwood Crossing”, la forza che serve per lasciarsi andare

“Blackwood Crossing”, la forza che serve per lasciarsi andare

Giu 24, 2017

TweetCi vuole forza a restare uniti.  Si creano relazioni spendendo energie titaniche per creare un filo argenteo invisibile che sapremo essere indistruttibile e ci terrà stretti per la vita.  Nonostante la forza richiesta è un risultato giusto. Onesto. Si spende tanto per ottenere l’immenso. Se non fosse che la vita all’improvviso poi ti...

“Here They Lie”, nelle profondità della VR ecco un baratro di follia

“Here They Lie”, nelle profondità della VR ecco un baratro di follia

Giu 17, 2017

TweetCi sono dei giochi che non puntano a spaventarti. Il loro modus operandi è decisamente più sottile e bastardo. Ti si incarnano sotto pelle mediante delle immagini tra il nauseabondo e il fetido, creando una sensazione di disturbo che va ben oltre il misero jumpscare. Definire quale sia peggio o quale sia meglio non è semplice. La natura umana, votata...

“ReCore”, un deserto che non rispetta il tempo del giocatore

“ReCore”, un deserto che non rispetta il tempo del giocatore

Giu 2, 2017

TweetSabbia sabbia e ancora sabbia. Un pianeta desertico che si estende fin oltre lo sguardo. Un risveglio inaspettato, una situazione d’emergenza. Un animale meccanico e poco altro. Ah no, come dimenticarselo…il tempo. Un sacco di tempo a disposizione. Di quello che nel deserto si scioglie sotto la luce di quei soli che non appartengono al tuo sistema ma...

“Bioshock Infinite: Burial at Sea”, la triste eclissi di una storia che rimane infinta

“Bioshock Infinite: Burial at Sea”, la triste eclissi di una storia che rimane infinta

Apr 7, 2017

TweetLa saga di Bioshock non è una di quelle saghe che il mondo videoludico può tenersi solo per sé. Non fa parte di questo medium come Guerre Stellari non fa parte del cinema. La loro potenza narrativa è come un trapano che fora lentamente le pareti di cui sono composte le delimitazioni del mezzo mediale di partenza, e viene così permesso loro di vedere la...

“Wayward Sky”, la magnetica isola nei cieli di Playstation VR

“Wayward Sky”, la magnetica isola nei cieli di Playstation VR

Mar 17, 2017

TweetPlaystation e realtà virtuale si stanno esplorando a vicenda. L’azienda, ancora fresca del lancio del suo visore (che ha giusto questo mese compiuto 6 mesi di vita), si sta impegnando su tutti i fronti attualmente possibili per riuscire a garantire quei più di 50 titoli compatibili promessi al lancio: dopo l’euforia iniziale si è naturalmente...