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	<title>Tecno Libero &#187; Videogiochi</title>
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	<description>A ruota libera, senza filtro, sul mondo della tecnologia</description>
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		<title>Giocare su console è un&#8217;altra vita, il duro verdetto</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 15:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[In passato, da  buon vecchio PCista, ho parlato in alcuni post del futuro dei giochi per PC (No,  i videogiochi su PC possono avere un futuro &#8211; Le  console sono dei computer, i giochi PC si stanno solo &#8220;spostando&#8221;).  Microsoft strombazza una nuovo inizio (Microsoft promette giochi hardcore, aggiornate i PC!) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In passato, da  buon vecchio PCista, ho parlato in alcuni post del <strong>futuro dei giochi per PC</strong> (<a href="../2010/02/11/no-i-videogiochi-su-pc-possono-avere-un-futuro/" target="_blank">No,  i videogiochi su PC possono avere un futuro</a> &#8211; <a href="../2010/03/06/le-console-sono-dei-computer-i-giochi-pc-si-stanno-solo-spostando/" target="_blank">Le  console sono dei computer, i giochi PC si stanno solo &#8220;spostando&#8221;</a>).  Microsoft strombazza una nuovo inizio (<a title="Microsoft annuncia di non aver abbandonato gli hardcore gamer e promette nuovi titoli che sfrutteranno gli ultimi ritrovati tecnologici, prodotti per gli appassionati dei giochi su PC di fascia alta. Al momento nessun titolo ufficiale, le alte sfere di Redmond assicurano che ci saranno ulteriori annunci." rel="nofollow" href="http://www.tomshw.it/cont/news/microsoft-promette-giochi-hardcore-aggiornate-i-pc/26765/1.html">Microsoft promette giochi hardcore, aggiornate i PC!</a>)  ma devo dire che anche io sto cedendo all&#8217;ottica che il PC stia diventando  sempre meno utile, men che meno per i videogiochi.</p>
<div id="attachment_542" class="wp-caption aligncenter" style="width: 408px"><a href="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/geek-gamer-pc.jpg"><img class="size-full wp-image-542" title="geek-gamer-pc" src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/geek-gamer-pc.jpg" alt="" width="398" height="288" /></a><p class="wp-caption-text">Una bellissima foto che si trova online, un vero geek direi. Chi non ha mai aperto un PC in mutande?</p></div>
<p>Qualche mese fa <strong> ho comprato una Playstation 3 Slim 120 GB.</strong> Avevo sempre detto no alle console,  ma poi ho ceduto. Il mio lavoro non mi lascia molto per giocare, quindi un titolo  mi dura molto e ho deciso di seguire una tattica che consiglio a tutti: acquistare  dopo mesi dall&#8217;uscita, quando costano pochi euro sugli scaffali di qualche  supermercato. Mi sono portato a casa Uncharted a 14 euro e Resistance a 9 euro.  E poi fortuna vuole che anche mio cugino abbia la PS3 e mi passa qualche gioco.</p>
<p><span id="more-540"></span>In questi mesi  ho potuto sperimentare come sia davvero <strong>comodo</strong>, per una persona che arriva la  sera stanca morta dal lavoro, stravaccarsi sul divano con il joypad in mano  giocando su un 40 pollici. Altro che stare seduti su una sedia, magari scomoda,  con il monitor a 30 centimetri. Purtroppo, devo dirlo, è un&#8217;altra vita. Con questo non  voglio dire che il gioco su PC è morto, ma solo che si sta riducendo a una  nicchia ben precisa (prendiamo StarCraft II come esempio). Anche perché, duole  dirlo, i giochi sono ormai tutti porting da console. Prendiamo Mafia II, un  gioco che ho deciso di provare su PC. Beh, controlli da console a tutto spiano.</p>
<div id="attachment_541" class="wp-caption aligncenter" style="width: 492px"><a href="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/drakes_fortune_uncharted.jpg"><img class="size-full wp-image-541" title="drakes_fortune_uncharted" src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/drakes_fortune_uncharted.jpg" alt="" width="482" height="291" /></a><p class="wp-caption-text">Gran bel gioco, se non avessi preso la PS3 me lo sarei perso</p></div>
<p>Alla  consolizzazione del gioco su PC preferisco l&#8217;originale, ovvero giocare  direttamente con la console, sperando in tempi migliori per l&#8217;amato PC. Anche perché, se ben andiamo a vedere, ciò che esce su PC c&#8217;è anche per console (parlo dei giochi più diffusi), mentre a volte non accade il contrario e si rischia di perdersi veri capolavori. Voi cosa ne pensate?</p>
<p><em>ps: con questo non voglio dire che non giocherò più al PC, ma solo che ora capisco &#8220;meglio&#8221; il motivo di tanto successo delle console.</em></p>
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		<title>E3 2010, chi ha vinto?</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 14:15:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Si è appena concluso l&#8217;E3 2010 e  personalmente ho seguito le  conferenze dei tre colossi che  dettano l&#8217;entertainment domestico. Chi ha vinto? A me personalmente  non piace dire chi ha vinto, perché non m&#8217;interessa. Non nutro  particolare passione per un marchio, ma spendo soldi solo se penso  che ne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si è appena concluso l&#8217;<strong>E3 2010</strong> e  personalmente ho seguito le  conferenze dei tre colossi che  dettano l&#8217;entertainment domestico. Chi ha vinto? A me personalmente  non piace dire chi ha vinto, perché non m&#8217;interessa. Non nutro  particolare passione per un marchio, ma spendo soldi solo se penso  che ne valga la pena. Chi mi dà ciò che cerco, ha i miei soldi&#8230;.  altrimenti &#8220;saluti e tante grazie&#8221;.</p>
<p><a href="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/e3-2010-logo.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-493" title="e3-2010-logo" src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/e3-2010-logo-300x253.png" alt="" width="300" height="253" /></a><span id="more-492"></span></p>
<p>Detto questo mi piego alla moda di una  valutazione personale sulle tre conferenze. Quella Xbox è stata  ovviamente dominata da <strong>Kinect</strong> (<a title="Report - Direttamente dall'E3 le novità di Microsoft, dalla nuova Xbox a Kinect." href="http://www.tomshw.it/cont/articolo/nuova-xbox-kinect-e-tanti-nuovi-giochi-dall-e3/25735/1.html" target="_blank">Nuova Xbox, Kinect e tanti nuovi giochi dall&#8217;E3</a>), una tecnologia che secondo me fa da  spartiacque tra ciò che abbiamo visto finora e il futuro. Indietro  non si torna. Semmai, si andrà verso la realtà virtuale con  caschetto &#8211; scherzo (mica tanto!).</p>
<p><strong>Sony&#8230;.ha&#8230;copiato </strong>(<a title="Report - Sony presenta ufficialmente il nuovo controller Playstation Move e annuncia titoli 3D." href="http://www.tomshw.it/cont/articolo/playstation-move-e-giochi-3d-per-sony-all-e3/25770/1.html" target="_blank">Playstation Move e Giochi 3D per Sony all&#8217;E3</a>). Ditemi ciò che  volete, ma è una copia spudorata di Wiimote e Nunchuck. Questa è  stata la conferenza che ha deluso di più&#8230;.tant&#8217;è che io ho  captato, non so voi, un po&#8217; d&#8217;imbarazzo negli stessi dirigenti Sony  che presentavano le novità. Ora, chiariamo: non è un attacco a  Sony, anzi. Sapete l&#8217;unica console che ho in casa qual è? La PS3  Slim. Perché? Rispetto all&#8217;innegabile falsa partenza, l&#8217;azienda ha  maturato una buona lineup &#8211; che sembra abbia migliorato con GT5, etc &#8211; e la console è di buon livello. E poi  chiaramente mi aspettavo la nuova Xbox, che è arrivata e che  probabilmente sarà presto in casa mia.</p>
<p><strong>Sony era l&#8217;azienda che necessitava più  di tutte della &#8220;One more Thing&#8221;</strong>, se vogliamo ereditare questa  frase da quel genio di Steve Jobs. Nintendo è sempre stata in  posizione di vantaggio rischiando in partenza con la Wii. Ha avuto ragione e ora  si sta concentrando sui titoli (e stando alle impressioni degli  appassionati&#8230; che TITOLI!&#8230;senza contare il 3DS &#8211; <a title="Report - Nintendo svela il 3DS, la versione 3D senza occhialini della console portatile." href="http://www.tomshw.it/cont/articolo/nintendo-3ds-e-il-ritorno-di-tanti-classici/25775/1.html" target="_blank">Nintendo 3DS e il ritorno di tanti classici</a>). Microsoft è  arrivata prima di tutti e ora lancia la tecnologia del futuro. Sony in questa generazione è stata sempre presa in contropiede, o almeno  così pare a una prima analisi.</p>
<p>Non ho la palla di cristallo, non so  come andrà il futuro, ma do un bel &#8220;ex  aequo&#8221; a Microsoft e Nintendo, con particolare curiosità per lo  sviluppo di Kinect. Sony può tenere testa solo con un&#8217;esplosione del  3D, che però pare poco probabile sul breve termine.</p>
<p>Come  la PS3, Sony mi pare scommettere troppo in anticipo sui tempi. Che  rimanga prima o poi davvero scottata?</p>
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		<title>Apple e i videogiochi, acquistare Valve per conquistare il mondo</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 18:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Oggi leggevo un pezzo dei nostri colleghi statunitensi. Secondo loro ci sono 5 punti chiave per cui Apple dovrebbe comprare Valve. Il titolo mi ha lasciato titubante, poi ho deciso di leggere e devo dire che i motivi elencati non sono tanto stupidi. Proprio per nulla.
Il primo punto riguarda iTunes. Il software che è la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oggi leggevo un <strong><a href="http://www.tomshardware.com/news/steam-mac-valve-half-life-portal,10408.html" target="_blank">pezzo</a></strong> dei nostri colleghi statunitensi. Secondo loro ci sono<strong> 5 punti chiave per cui Apple dovrebbe comprare Valve</strong>. Il titolo mi ha lasciato titubante, poi ho deciso di leggere e devo dire che i motivi elencati non sono tanto stupidi. Proprio per nulla.</p>
<p><strong>Il primo punto riguarda iTunes</strong>. Il software che è la base dei grandi incassi della Mela Morsicata dapprima con iPod e poi con iPhone e iPad. iTunes permette di scaricare musica, show televisivi e anche film completi. Non vi sembra che in questo quadretto idilliaco manchino i giochi? Sì. Integrare Steam in iTunes sarebbe il miglior modo per proporre da subito un servizio maturo e completo.</p>
<p><strong>Il secondo punto parla della maturità di Steam</strong>. Il servizio di download di Valve è stato recentemente aggiornato e ha anni di presenza sul mercato. Non c&#8217;è che dire: se si parla di acquistare giochi online in pronta consegna digitale, si pensa a Steam. Apple acquisirebbe non solo un servizio rodato, ma anche molti utenti con la speranza che questi passino al Mac.</p>
<p><a href="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/valve-apple.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-462" title="valve-apple" src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/valve-apple-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p><span id="more-461"></span></p>
<p><strong>Il terzo punto riguarda iPad</strong>. Apple punta molto su questo prodotto e nella presentazione, che ne dicano i puristi, la stessa azienda ha più volte ribadito che si può giocare meglio che su un iPhone o un iPod Touch. iTunes con Steam integrato sarebbe ideale per lanciare iPad nell&#8217;olimpo delle piattaforme da gioco. (questo punto è un po&#8217; debole, ma non è da sottovalutare).</p>
<p><strong>Il quarto punto riguarda Steam Cloud</strong>, ovvero quella declinazione del servizio di Valve che permette di archiaviare su Internet i salvataggi e le impostazioni di ogni account e gioco. Insomma, una soluzione ideale per permettere di giocare su più dispositivi: iPhone, iPad, iPod, Mac e magari anche PC. Che volere di più?</p>
<p><strong>Il quinto e ultimo punto è forse quello più controverso</strong>. Steam ha il 70% della mercato della distribuzione digitale di videogiochi. Steam è arrivato su Mac. Apple ama aver il controllo su ogni aspetto della sua piattaforma. Apple, per questi motivo, avrebbe interessi abbastanza forti per comprare Valve. Per un&#8217;azienda che ha 40 miliardi di dollari di liquidità, così almeno si dice, l&#8217;acquisto di Valve Software potrebbe non essere un problema. Anzi, è solo un&#8217;occasione per moltiplicare quei 40 miliardi. Che sia questa una delle future One More Thing del prode Steve Jobs?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diventa anche tu Kratos, un vero spartano!</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:29:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Vuoi sentirti Kratos, almeno per un attimo? Sony, in  concomitanza con l&#8217;uscita di God of War  III, ha messo a disposizione dei fan della serie un sito dove caricare la propria foto  e modificarla con i classici segni di guerra e tatuaggi dell&#8217;eroe spartano.


L&#8217;immagine di voi &#8220;veri spartani&#8221; può essere  scaricata, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Vuoi sentirti Kratos, almeno per un attimo?</strong> Sony, in  concomitanza con l&#8217;uscita di God of War  III, ha messo a disposizione dei fan della serie un <a href="http://gow.playstationplanet.it/" target="_blank"><strong>sito</strong></a> dove <strong>caricare la propria foto  e modificarla</strong> con i classici segni di guerra e tatuaggi dell&#8217;eroe spartano.</p>
<p><a href="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/kratos.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-388" title="kratos" src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/kratos-300x239.jpg" alt="kratos" width="300" height="239" /></a><br />
<span id="more-386"></span></p>
<p>L&#8217;immagine di voi &#8220;veri spartani&#8221; può essere  scaricata, inviata ad amici e condividerla su Facebook. L&#8217;ho provata con  un&#8217;immagine di Diego Milito…. Un vero guerriero!!</p>
<p><a href="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/diego-milito-guerriero.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-387" title="diego-milito-guerriero" src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/diego-milito-guerriero-300x276.jpg" alt="diego-milito-guerriero" width="300" height="276" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le console sono dei computer, i giochi PC si stanno solo &#8220;spostando&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 16:36:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Circa un mese fa si parlava del futuro  dei videogiochi su PC. Andrea sostiene che ormai la fine sia pressoché segnata, con le console ormai  lanciate verso il predominio. Io ho provato a trovare dei motivi  validi per fare da contraltare &#8211; anche se come scrivevo, è stato un po&#8217; come cercare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Circa un mese fa si parlava del <strong>futuro  dei videogiochi su PC</strong>. Andrea <a href="http://tomsblog.it/andreaferrario/2010/02/11/il-gioco-su-pc-e-morto-questa-volta-il-rischio-ce/" target="_blank"><strong>sostiene</strong></a> che ormai la fine sia pressoché segnata, con le console ormai  lanciate verso il predominio. Io ho provato a trovare dei <a href="http://tomsblog.it/manolodeagostini/2010/02/11/no-i-videogiochi-su-pc-possono-avere-un-futuro/" target="_blank"><strong>motivi  validi</strong></a> per fare da contraltare &#8211; anche se come scrivevo, è stato un po&#8217; come cercare un ago in un pagliaio.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-339" title="xbox-360-laptop" src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/xbox-360-laptop.jpg" alt="xbox-360-laptop" width="440" height="330" /></p>
<p>A farmi tornare sul tema, i tanti  commenti degli utenti sull&#8217;<strong>errore 8001050F della Playstation 3</strong> (in  queste notizie tutta la cronostoria: <a href="http://www.tomshw.it/cont/news/vecchie-ps3-playstation-network-inaccessibile/24217/1.html" target="_blank"><strong>Vecchie  PS3, Playstation Network inaccessibile</strong></a>, <a href="http://www.tomshw.it/cont/news/la-ps3-torna-online-addio-errore-8001050f/24227/1.html" target="_blank"><strong>La  PS3 torna online, addio errore 8001050F</strong></a>,<strong> <a href="http://www.tomshw.it/cont/news/playstation-3-ha-perso-il-conto-per-colpa-di-un-chip/24257/1.html" target="_blank">Playstation  3 ha perso il conto per colpa di un chip</a></strong>).</p>
<p><span id="more-338"></span>In tantissimi utenti hanno iniziato a  scrivere che<strong> le console non sono più quello che erano un tempo, ma  sono dei PC camuffati.</strong> Vero. Tant&#8217;è che come tradizione PC, i  videogame su console stanno prendendo un bruttissima piega, un tempo  non troppo conosciuta: le patch.</p>
<p>A parlare di PC e console come due  soluzioni molto simili c&#8217;è anche Jaakko Haapasalo, producer PC di  Shattered Horizon, gioco di Futuremark. <strong>&#8220;Le console sono minacciate  dalla stessa obsolescenza hardware e costi di aggiornamento dei PC&#8221;</strong>.  Penso che Haapasalo si riferisca al fatto che per gli utenti console,  ultimamente, c&#8217;è sempre qualcosa da comprare: la PS2 è rimasta ciò  che è per anni, mentre PS3 avrà un nuovo controller e ha avuto  ricevuto aggiornamenti continui, spesso utili (come quelli degli hard  disk) data la mole di funzioni da gestire. Senza dimenticare che giocare al massimo su console, in futuro, richiederà anche un televisore compatibile con il 3D.</p>
<div id="attachment_341" class="wp-caption aligncenter" style="width: 366px"><img class="size-full wp-image-341" title="errore-8001050f" src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/errore-8001050f.jpg" alt="errore-8001050f" width="356" height="174" /><p class="wp-caption-text">Errore 8001050F, figuraccia Sony</p></div>
<p>Insomma,<strong> il gioco su PC non è morto,  ma si sta solo spostando.</strong> Perché le console non sono più console,  ma sono sempre più PC. Certo, non  PC nel vero senso della parola,  ma lo scenario che si presenta per il futuro è chiaro: i giochi su  console e i PC solo per la produttività. Non a caso Google, con  Chrome OS, azzarda addirittura un sistema operativo &#8220;tutto online&#8221;,  che non si presta per nulla ai videogiochi (anche se sì, lo so, ci sono sperimentazioni di 3D via browser&#8230;).</p>
<p>Come detto un mese fa, qualcuno  potrebbe invertire il processo, oppure in un futuro non troppo  lontano vedremo il <strong>non plus ultra della soluzione da gioco: la  console aggiornabile.</strong> Sì, parlo di hardware, proprio come avviene  oggi su PC. Cambieremo il chip video, metteremo più RAM e forse,  con meno frequenza, sostituiremo anche il processore centrale con  una versione più aggiornata.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-340" title="mago-merlino" src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/mago-merlino.jpg" alt="mago-merlino" width="337" height="450" /></p>
<p>La mia visione è ovviamente tra il  <strong>surreale, il folle e l&#8217;azzardato</strong>. Ovvero, ci credo poco anche io a  ciò che scrivo, quindi non vi chiedo  di darmi ragione.  Tutto questo discorso per farmi dire da voi, senza troppi scrupoli,  come vedete il futuro dei videogiochi: c&#8217;è spazio per il gaming su  PC come lo conosciamo? Le console saranno sempre più dei PC? Avanti  con le idee, sparatene quante ne volete, di tutti i tipi, come se  aveste la palla di cristallo.</p>
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		<title>No, i videogiochi su PC possono avere un futuro</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 18:28:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[In redazione ci siamo confrontati  svariate volte, in questi giorni, sul destino del PC come piattaforma  di gioco. Andrea ha sfornato un post,  molto articolato e completo, che mi sembra riassuma tutti gli aspetti  che portano a pensare a un futuro cupo per i videogiochi su computer.
Personalmente, non ho nulla da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In redazione ci siamo confrontati  svariate volte, in questi giorni, sul <strong>destino del PC come piattaforma  di gioco</strong>. Andrea ha sfornato un <strong><a href="http://tomsblog.it/andreaferrario/2010/02/11/il-gioco-su-pc-e-morto-questa-volta-il-rischio-ce/" target="_blank">post</a></strong>,  molto articolato e completo, che mi sembra riassuma tutti gli aspetti  che portano a pensare a un<strong> futuro cupo per i videogiochi su computer.</strong></p>
<p>Personalmente, non ho nulla da eccepire  su quanto ha scritto, mi trovo concorde su tutto, ma per una volta mi  metto nei panni di chi la pensa diversamente. <strong>Che cosa può evitare  la scomparsa del PC </strong>dal novero delle piattaforme per videogiocare?  Andiamo per punti.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-280" title="dukenukemforever" src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/dukenukemforever.jpg" alt="dukenukemforever" width="432" height="321" /></p>
<p><span id="more-278"></span><strong>Microsoft.</strong> La casa di Redmond ha  nella Xbox una console solida, che in questa seconda generazione ha  scardinato il monopolio di Sony, bruciandola sul tempo. Inutile dire,  però, che c&#8217;è anche <strong>Windows</strong>. Il sistema operativo che<strong> deve parte della sua  fortuna ai videogiochi.</strong> In tanti lo installano perché è compatibile  con tutti i giochi in commercio. Cosa succede se Microsoft non ha più  il supporto del mondo dei videogiochi? In tanti potrebbero avere  il motivo definitivo per dire<strong> &#8220;passo al Mac&#8221; o &#8220;provo Linux&#8221;</strong>.  Insomma, la compatibilità dei videogiochi è l&#8217;ultimo vero baluardo che resiste dalla notte dei tempi.</p>
<p><strong>I produttori di Hardware. </strong>Intel,  AMD, Nvidia. Tre aziende che continuano a produrre nuovi componenti,  sempre più potenti. Per un uso da ufficio, qualsiasi soluzione di  media fascia attuale è buona, forse anche troppo.<strong> Che cosa ce ne  facciamo di processori multi-core, frequenze più elevate e GPU con  teraflop di potenza?</strong> Senza giochi servono a poco, anche se le aziende  stanno trovando applicazioni alternative (parlo soprattutto delle  schede grafiche).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-281" title="video_gamers_at_play" src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/video_gamers_at_play.jpg" alt="video_gamers_at_play" width="450" height="308" /></p>
<p><strong>Software house.</strong> Terzo e ultimo punto, il più difficile da inserire. Qualche software  potrebbe aver da ridire sulla morte del PC come sistema di gioco.  Penso a <strong>Valve, per esempio, che ha in Steam un &#8220;iTunes dei giochi&#8221; </strong>sempre più interessante e completo. È una bella fonte d&#8217;introiti  per lei e anche per chi pubblica i giochi sul negozio digitale.  Certo, è un punto un po&#8217; debole, ma l&#8217;ho scritto per completezza.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-279" title="crysis" src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/crysis.jpg" alt="crysis" width="450" height="281" /></p>
<p>Insomma  qualcosa &#8211; o meglio qualcuno &#8211; potrebbe mettersi in mezzo a una fine  che sembra sempre più segnata. Voi cosa ne pensate?</p>
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		<title>FERMI tutti, Nvidia infastidisce Intel</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 18:09:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Scheda video]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Nvidia &#232; a un passo dal rompere le  scatole a Intel. Ne sono sempre pi&#249; convinto. La presentazione  dell&#8217;architettura  Fermi &#232; emblematica. Il nuovo chip da tre miliardi di  transistor, conosciuto finora con il nome GT300, &#232; qualcosa di  veramente impressionate &#8211; anche se dobbiamo vederlo in azione. La mano [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><strong>Nvidia &egrave; a un passo dal rompere le  scatole a Intel.</strong> Ne sono sempre pi&ugrave; convinto. La presentazione  dell&#8217;<A HREF="http://www.tomshw.it/news.php?newsid=19571" TARGET="_blank"><strong>architettura  Fermi</strong></A> &egrave; emblematica. Il nuovo chip da tre miliardi di  transistor, conosciuto finora con il nome GT300, &egrave; qualcosa di  veramente impressionate &#8211; anche se dobbiamo vederlo in azione. La mano di Bill Dally, il capoccia di  Stanford <A HREF="http://www.tomshw.it/news.php?newsid=16833" TARGET="_blank"><strong>arrivato  a gennaio 2009</strong></A>, c&#8217;&egrave;. Ne sono convinto.</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 405px"><img alt="Una scheda con architettura Fermi" src="http://www.tomshw.it/articles/20091001/scheda-video-gt300_c.jpg" width="395" height="191" /><p class="wp-caption-text">Una scheda con architettura Fermi</p></div><br />
<span id="more-153"></span></p>
<p align="justify">Fermi &egrave; un&#8217;architettura che non sembra  guardare ai videogiochi, come quelle precedenti. Rompe decisamente  con il passato e d&agrave; l&#8217;impressione di essere <strong>nata per fare la CPU</strong>. Mi  spiego. </p>
<p><div id="attachment_156" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/nvidia-fermi-specifiche-tecniche.jpg" alt="Specifiche tecniche Nvidia Fermi" width="550" height="282" class="size-full wp-image-156" /><p class="wp-caption-text">Specifiche tecniche Nvidia Fermi</p></div>
<p align="justify">Le CPU hanno sempre fatto calcoli,  facili e complessi. Le GPU hanno sempre badato alla grafica. Dal G80,  passando al GT200, fino a Fermi, tutto questo &egrave; cambiato. Fermi,  per&ograve;, taglia nettamente con il passato ed evolve pericolosamente nel ruolo di <em><strong>prodotto tuttofare</strong></em>.  Nvidia non  abbandona il suo core business, i videogiochi, ma punta decisamente a un nuovo settore. Un  settore messo nel mirino da Intel. E <em><strong>dove c&#8217;&egrave; Intel, solitamente, la  resistenza &egrave; futile.</strong></em></p>
<p align="justify">Per questo, non so quando, ma credo si  parler&agrave; di qualche operazione intorno a Nvidia, di un certo colosso  dei microprocessori, che si scrive di blu ma che paga con biglietti  verdi. Guardacaso, verde Nvidia.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Commandos, che nostalgia</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 21:21:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[
Stamattina, prima di iniziare a  lavorare, pensavo che sto giocando a Wolfenstein e non so ancora  quanto mi manca prima di finirlo. Con la mente sono ritornato ai  tempi della scuola, quando avevo tanto tempo per dedicarmi, con  assoluta spensieratezza, ai videogiochi. Si giocava con pi&#249;  tranquillit&#224;, uscivano meno titoli [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/commandos-3.jpg" alt="commandos-3" width="450" height="338" class="aligncenter size-full wp-image-144" /></p>
<p align="justify">Stamattina, prima di iniziare a  lavorare, pensavo che sto giocando a Wolfenstein e non so ancora  quanto mi manca prima di finirlo. Con la mente sono ritornato ai  tempi della scuola, quando avevo tanto tempo per dedicarmi, con  assoluta spensieratezza, ai <strong>videogiochi</strong>. Si giocava con pi&ugrave;  tranquillit&agrave;, uscivano meno titoli e potevo anche impegnarmi in generi  non propriamente nelle mie corde, come ad esempio un WarCraft 3 o un  CounterStrike, bello e divertente, ma non adatto a me, uomo da &quot;single player&quot;. </p>
<p><span id="more-139"></span></p>
<p align="justify">Stranamente,  dal nulla, mi &egrave; tornata in mente la serie <strong>Commandos</strong>, ai tempi  sviluppata da Pyro Studios e pubblicata da Eidos. Che figata. <em><strong>Il  marine, la spia, il cecchino, il geniere.</strong></em> Un gioco graficamente  appagante (ai tempi), data la visuale 2D isometrica e particolarmente  complicato in alcuni frangenti. Arrivare alla fine di una missione  era come un&#8217;impresa, perch&eacute; per giungere all&#8217;obiettivo c&#8217;erano non  uno, ma differenti variabili da considerare. Mi domando che fine abbia  fatto la serie, dopo un quarto capitolo  3D da dimenticare.</p>
<div id="attachment_140" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img src="http://tomsblog.it/manolodeagostini/files/commandos-2-300x225.jpg" alt="Gli eroi della serie Commandos" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-140" /><p class="wp-caption-text">Gli eroi della serie Commandos</p></div>
<p align="justify">Piryo Studios, so che state facendo  altro, ma se state covando qualcosa, fatecelo sapere al pi&ugrave; presto. Non credo di  essere il solo a voler tornare un &quot;bambino&quot;.</p>
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