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	<title>Tecno Libero &#187; Videogiochi</title>
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	<description>A ruota libera, senza filtro, sul mondo della tecnologia</description>
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		<title>Kinect poteva essere una tecnologia Apple</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 18:25:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[La tecnologia alla base di Kinect poteva finire in mano ad Apple. Cosa sarebbe successo?]]></description>
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		<title>I caschi dei Rabbids, per i geek-motociclisti</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Oct 2010 15:25:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Varie]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[Due caschi firmati Helmo Milano e Ubisoft, con il logo dei Rabbids. In arrivo prossimamente a 129 euro, saranno presentati all'Eicma di Milano.]]></description>
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		<title>Giocare su console è un&#8217;altra vita, il duro verdetto</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 15:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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										</div>In passato, da buon vecchio PCista, ho parlato in alcuni post del futuro dei giochi per PC (No, i videogiochi su PC possono avere un futuro &#8211; Le console sono dei computer, i giochi PC si stanno solo &#8220;spostando&#8221;). Microsoft strombazza una nuovo inizio (Microsoft promette giochi hardcore, aggiornate i PC!) ma devo dire che anche io sto cedendo all&#8217;ottica che il PC stia diventando sempre meno utile, men che meno per i videogiochi. Qualche mese fa ho comprato una Playstation 3 Slim 120 GB. Avevo sempre detto no alle console, ma poi ho ceduto. Il mio lavoro non mi lascia molto per giocare, quindi un titolo mi dura molto e ho deciso di seguire una tattica che consiglio a tutti: acquistare dopo mesi dall&#8217;uscita, quando costano pochi euro sugli scaffali di qualche supermercato. Mi sono portato a casa Uncharted a 14 euro e Resistance a 9 euro. E poi fortuna vuole che anche mio cugino abbia la PS3 e mi passa qualche gioco. In questi mesi ho potuto sperimentare come sia davvero comodo, per una persona che arriva la sera stanca morta dal lavoro, stravaccarsi sul divano con il joypad in mano giocando su un 40 pollici. Altro che [...]]]></description>
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		<title>E3 2010, chi ha vinto?</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 14:15:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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										</div>Si è appena concluso l&#8217;E3 2010 e personalmente ho seguito le conferenze dei tre colossi che dettano l&#8217;entertainment domestico. Chi ha vinto? A me personalmente non piace dire chi ha vinto, perché non m&#8217;interessa. Non nutro particolare passione per un marchio, ma spendo soldi solo se penso che ne valga la pena. Chi mi dà ciò che cerco, ha i miei soldi&#8230;. altrimenti &#8220;saluti e tante grazie&#8221;. Detto questo mi piego alla moda di una valutazione personale sulle tre conferenze. Quella Xbox è stata ovviamente dominata da Kinect (Nuova Xbox, Kinect e tanti nuovi giochi dall&#8217;E3), una tecnologia che secondo me fa da spartiacque tra ciò che abbiamo visto finora e il futuro. Indietro non si torna. Semmai, si andrà verso la realtà virtuale con caschetto &#8211; scherzo (mica tanto!). Sony&#8230;.ha&#8230;copiato (Playstation Move e Giochi 3D per Sony all&#8217;E3). Ditemi ciò che volete, ma è una copia spudorata di Wiimote e Nunchuck. Questa è stata la conferenza che ha deluso di più&#8230;.tant&#8217;è che io ho captato, non so voi, un po&#8217; d&#8217;imbarazzo negli stessi dirigenti Sony che presentavano le novità. Ora, chiariamo: non è un attacco a Sony, anzi. Sapete l&#8217;unica console che ho in casa qual è? La PS3 [...]]]></description>
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		<title>Apple e i videogiochi, acquistare Valve per conquistare il mondo</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 18:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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										</div>Oggi leggevo un pezzo dei nostri colleghi statunitensi. Secondo loro ci sono 5 punti chiave per cui Apple dovrebbe comprare Valve. Il titolo mi ha lasciato titubante, poi ho deciso di leggere e devo dire che i motivi elencati non sono tanto stupidi. Proprio per nulla. Il primo punto riguarda iTunes. Il software che è la base dei grandi incassi della Mela Morsicata dapprima con iPod e poi con iPhone e iPad. iTunes permette di scaricare musica, show televisivi e anche film completi. Non vi sembra che in questo quadretto idilliaco manchino i giochi? Sì. Integrare Steam in iTunes sarebbe il miglior modo per proporre da subito un servizio maturo e completo. Il secondo punto parla della maturità di Steam. Il servizio di download di Valve è stato recentemente aggiornato e ha anni di presenza sul mercato. Non c&#8217;è che dire: se si parla di acquistare giochi online in pronta consegna digitale, si pensa a Steam. Apple acquisirebbe non solo un servizio rodato, ma anche molti utenti con la speranza che questi passino al Mac. Il terzo punto riguarda iPad. Apple punta molto su questo prodotto e nella presentazione, che ne dicano i puristi, la stessa azienda ha più volte [...]]]></description>
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		<title>Diventa anche tu Kratos, un vero spartano!</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 10:29:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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											</iframe>
										</div>Vuoi sentirti Kratos, almeno per un attimo? Sony, in concomitanza con l&#8217;uscita di God of War III, ha messo a disposizione dei fan della serie un sito dove caricare la propria foto e modificarla con i classici segni di guerra e tatuaggi dell&#8217;eroe spartano. L&#8217;immagine di voi &#8220;veri spartani&#8221; può essere scaricata, inviata ad amici e condividerla su Facebook. L&#8217;ho provata con un&#8217;immagine di Diego Milito…. Un vero guerriero!!]]></description>
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		<title>Le console sono dei computer, i giochi PC si stanno solo &#8220;spostando&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 16:36:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tecnologia]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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										</div>Circa un mese fa si parlava del futuro dei videogiochi su PC. Andrea sostiene che ormai la fine sia pressoché segnata, con le console ormai lanciate verso il predominio. Io ho provato a trovare dei motivi validi per fare da contraltare &#8211; anche se come scrivevo, è stato un po&#8217; come cercare un ago in un pagliaio. A farmi tornare sul tema, i tanti commenti degli utenti sull&#8217;errore 8001050F della Playstation 3 (in queste notizie tutta la cronostoria: Vecchie PS3, Playstation Network inaccessibile, La PS3 torna online, addio errore 8001050F, Playstation 3 ha perso il conto per colpa di un chip). In tantissimi utenti hanno iniziato a scrivere che le console non sono più quello che erano un tempo, ma sono dei PC camuffati. Vero. Tant&#8217;è che come tradizione PC, i videogame su console stanno prendendo un bruttissima piega, un tempo non troppo conosciuta: le patch. A parlare di PC e console come due soluzioni molto simili c&#8217;è anche Jaakko Haapasalo, producer PC di Shattered Horizon, gioco di Futuremark. &#8220;Le console sono minacciate dalla stessa obsolescenza hardware e costi di aggiornamento dei PC&#8221;. Penso che Haapasalo si riferisca al fatto che per gli utenti console, ultimamente, c&#8217;è sempre qualcosa da [...]]]></description>
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		<title>No, i videogiochi su PC possono avere un futuro</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 18:28:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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											</iframe>
										</div>In redazione ci siamo confrontati svariate volte, in questi giorni, sul destino del PC come piattaforma di gioco. Andrea ha sfornato un post, molto articolato e completo, che mi sembra riassuma tutti gli aspetti che portano a pensare a un futuro cupo per i videogiochi su computer. Personalmente, non ho nulla da eccepire su quanto ha scritto, mi trovo concorde su tutto, ma per una volta mi metto nei panni di chi la pensa diversamente. Che cosa può evitare la scomparsa del PC dal novero delle piattaforme per videogiocare? Andiamo per punti. Microsoft. La casa di Redmond ha nella Xbox una console solida, che in questa seconda generazione ha scardinato il monopolio di Sony, bruciandola sul tempo. Inutile dire, però, che c&#8217;è anche Windows. Il sistema operativo che deve parte della sua fortuna ai videogiochi. In tanti lo installano perché è compatibile con tutti i giochi in commercio. Cosa succede se Microsoft non ha più il supporto del mondo dei videogiochi? In tanti potrebbero avere il motivo definitivo per dire &#8220;passo al Mac&#8221; o &#8220;provo Linux&#8221;. Insomma, la compatibilità dei videogiochi è l&#8217;ultimo vero baluardo che resiste dalla notte dei tempi. I produttori di Hardware. Intel, AMD, Nvidia. Tre aziende [...]]]></description>
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		<title>FERMI tutti, Nvidia infastidisce Intel</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 18:09:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
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										</div>Nvidia &#232; a un passo dal rompere le scatole a Intel. Ne sono sempre pi&#249; convinto. La presentazione dell&#8217;architettura Fermi &#232; emblematica. Il nuovo chip da tre miliardi di transistor, conosciuto finora con il nome GT300, &#232; qualcosa di veramente impressionate &#8211; anche se dobbiamo vederlo in azione. La mano di Bill Dally, il capoccia di Stanford arrivato a gennaio 2009, c&#8217;&#232;. Ne sono convinto. Fermi &#232; un&#8217;architettura che non sembra guardare ai videogiochi, come quelle precedenti. Rompe decisamente con il passato e d&#224; l&#8217;impressione di essere nata per fare la CPU. Mi spiego. Le CPU hanno sempre fatto calcoli, facili e complessi. Le GPU hanno sempre badato alla grafica. Dal G80, passando al GT200, fino a Fermi, tutto questo &#232; cambiato. Fermi, per&#242;, taglia nettamente con il passato ed evolve pericolosamente nel ruolo di prodotto tuttofare. Nvidia non abbandona il suo core business, i videogiochi, ma punta decisamente a un nuovo settore. Un settore messo nel mirino da Intel. E dove c&#8217;&#232; Intel, solitamente, la resistenza &#232; futile. Per questo, non so quando, ma credo si parler&#224; di qualche operazione intorno a Nvidia, di un certo colosso dei microprocessori, che si scrive di blu ma che paga con biglietti [...]]]></description>
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		<title>Commandos, che nostalgia</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 21:21:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Manolo De Agostini</dc:creator>
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										</div>Stamattina, prima di iniziare a lavorare, pensavo che sto giocando a Wolfenstein e non so ancora quanto mi manca prima di finirlo. Con la mente sono ritornato ai tempi della scuola, quando avevo tanto tempo per dedicarmi, con assoluta spensieratezza, ai videogiochi. Si giocava con pi&#249; tranquillit&#224;, uscivano meno titoli e potevo anche impegnarmi in generi non propriamente nelle mie corde, come ad esempio un WarCraft 3 o un CounterStrike, bello e divertente, ma non adatto a me, uomo da &#34;single player&#34;. Stranamente, dal nulla, mi &#232; tornata in mente la serie Commandos, ai tempi sviluppata da Pyro Studios e pubblicata da Eidos. Che figata. Il marine, la spia, il cecchino, il geniere. Un gioco graficamente appagante (ai tempi), data la visuale 2D isometrica e particolarmente complicato in alcuni frangenti. Arrivare alla fine di una missione era come un&#8217;impresa, perch&#233; per giungere all&#8217;obiettivo c&#8217;erano non uno, ma differenti variabili da considerare. Mi domando che fine abbia fatto la serie, dopo un quarto capitolo 3D da dimenticare. Piryo Studios, so che state facendo altro, ma se state covando qualcosa, fatecelo sapere al pi&#249; presto. Non credo di essere il solo a voler tornare un &#34;bambino&#34;.]]></description>
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