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	<title>Scusate se non mi alzo &#187; economia</title>
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	<description>Tecnologia e irriverenza</description>
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		<title>Microsoft ha fatto bene a comprare Skype? Sì, certo</title>
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		<pubDate>Tue, 10 May 2011 11:54:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft ha comprato Skype per 8,5 miliardi di dollari. Secondo alcuni è un suicidio finanziario. Ma le ragioni non mancano. ]]></description>
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		<title>Auto elettriche: lo stato (inglese) offre 6000 euro di contributo</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 15:48:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
				<category><![CDATA[economia]]></category>
		<category><![CDATA[Green]]></category>

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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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										</div>Il governo britannico ha deciso di stimolare il commercio di auto elettrico sull&#8217;Isola. Come con gli incentivi italiani, darà un aiuto economico a chi compra un veicolo totalmente elettrico. La cifra è sostanziosa: un quarto del valore, fino a un massimo di 5000 sterline, cioè quasi 6000 euro. Si potrà scegliere solo tra alcuni modelli autorizzati, una rosa piuttosto ristretta che esclude persino la Toyota Prius ibrida, ma ammette il nuovo modello che si ricarica con la presa elettrica. Non si può certo dire che si tratti di un&#8217;iniziativa in favore dell&#8217;industria locale, visto che di certo non ci guadagneranno i produttori inglesi. Anzi. Io in verità però non ho ancora capito quanto sia veramente ecologica un auto elettrica. Mi è chiaro che durante l&#8217;uso l&#8217;impatto ambientale è quasi zero. Ma la costruzione? Quanti chilometri deve fare per bilanciare l&#8217;inquinamento del cadmio, del litio e degli altri materiali estratti per la batteria? Qualcuno mi aiuta? Post Correlati Peugeot 207 con modem 3G, Wi-Fi e iPod a 10.000 euro Credevo che le auto con modem 3G e Wi-Fi fossero solo modelli di lusso. Ed ero contento, perché se vuoi avere un collegamento a Internet ... L&#8217;assicurazione auto tecnologica. Impicciona ma con [...]]]></description>
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		<title>Amazon.it racconta l&#8217;Italia: Umberto Eco ama giocare con l&#8217;XBox 360, a quanto pare</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 10:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[economia]]></category>

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		<description><![CDATA[Amazon offre i primi dati statistici sulle vendite in Italia. Il prodotto più venduto è l'ultimo libro di Umberto Eco, seguito a ruota dall'abbonamento a XBox Live. Piacciono molto anche il jazz di Stefano Bollani e Paolo Conte, e i sempreverdi Lego.]]></description>
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		<title>Il computer verde ed equosolidale può esistere. Basta chiedere</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 21:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
				<category><![CDATA[cultura]]></category>
		<category><![CDATA[economia]]></category>
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		<description><![CDATA[Il mercato dell'elettronica e dell'informatica è immune al senso etico dei consumatori? Probabilmente no, ma certamente chi lo controlla si trova molto bene con l'attuale stato di cose. Cambiarlo è una responsabilità sopratutto di chi compra. ]]></description>
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		<title>È più veloce l&#8217;ADSL o un piccione viaggiatore? Ecco la risposta</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 17:19:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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										</div>Era una battuta, fino a ieri: &#8220;Con la linea che mi ritrovo faccio prima con i piccioni viaggiatori&#8221;. E invece qualcuno ha voluto farlo sul serio. Sì, perché i problemi delle aree rurali esistono anche in Gran Bretagna, un paese che si tende a considerare tra i primi, quando si parla di diffusione delle connessioni veloci. L&#8217;esperimento è semplice: 300 MB su scheda SD, spediti con un piccione a 120 Km di distanza, e l&#8217;upload degli stessi file per un trasferimento via posta elettronica (o Dropbox, o quello che vi pare). Il piccione ce l&#8217;ha fatta in un&#8217;ora e un quarto. Nello stesso tempo il caricamento via Internet era al 24%. Il volatile ha eguagliato una linea a 533 kbps in upload, reali. Niente male, migliore di quasi tutte le linee disponibili in Italia. Naturalmente se le distanze aumentano, e magari c&#8217;è di mezzo un oceano, l&#8217;opzione del piccione è molto meno interessante. La morale è semplice: se i vostri file non vanno lontano e non avete a disposizione una vera linea veloce, meglio spostarli a mano, o farli trasportare a qualcuno. E questo è quanto. Ora, si potrebbe pensare che il problema riguardi solo chi vive in campagna, isolato [...]]]></description>
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		<title>Giochi e software usati, rivendita proibita per legge</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Sep 2010 06:53:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[copyright]]></category>
		<category><![CDATA[ebay]]></category>

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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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											</iframe>
										</div>Per fortuna si tratta di una sentenza in Appello, che potrebbe cambiare ancora. A quanto pare se chi ti vende qualcosa dice chiaramente che non è tuo, ma in licenza, non lo si può rivendere, copiare né altro. Il caso specifico è molto peculiare, ma per estensione si potrebbe applicare alla musica digitale, ai sistemi operativi, a ogni tipo di applicazione a pagamento, ai videogiochi e naturalmente a musica e video. Chiaro e cristallino: non hai comprato il software, lo hai ottenuto in licenza. E se io (proprietario/produttore/noleggiatore), dico che non puoi rivenderlo, copiarlo o altro non puoi farci un bel niente. Coincidenza vuole che questa sentenza arrivi proprio mentre tanti produttori di videogiochi si stanno dando da fare per mettere fine al mercato dei videogiochi usati. Se avete vecchi giochi in casa e volete venderli, fatelo in fretta. Scusate se non mi alzo. The US Court of Appeals for the Ninth Circuit today ruled (PDF) on a long-standing case involving used software on eBay, and it came to an important decision: if a company says you don&#38;apos;t have the right to resell a program, you don&#38;apos;t have that right. Could this mean the end of the resale market for [...]]]></description>
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		<title>Comincia la persecuzione dei contratti flat</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 15:01:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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										</div>Alla fine qualcuno ha fatto quel terribile primo passo. Niente più tariffa flat per i clienti inglesi. Chi vorrà un ADSL con O2 potrà scegliere tra diverse offerte. Quelle più economiche offrono 20 GB al mese, mentre quelle più care non hanno limiti. Ma c&#8217;è una clausola chiamata &#8220;fair usage&#8221;: questo utilizzo corretto autorizza l&#8217;azienda a tagliare o limitare le prestazioni della linea agli utenti che esagerano, con il P2P, streaming video o altro. Sì, ma a noi che ci frega se un&#8217;azienda spagnola fa una cosa del genere con la sua controllata inglese. Questo tipo di esperimenti, se funzionano, si diffondono in fretta. Di certo a tanti utenti italiani 20 GB al mese bastano e avanzano. Ma non a tutti, e domani saranno meno. Togliamo pure quelli che scaricano come pazzi, che pure sono tanti. Tutti gli altri avranno bisogno di sempre più spazio, per vedere video, accedere a più pagine ogni giorno. Per non parlare che in ogni casa ci sono sempre più dispositivi che ci collegano in Rete: un paio di computer, tre smartphone, un tablet, un decoder e un televisore. Si fa in fretta a dire che 20 gigabyte sono tanti. Scusate se non mi alzo. [...]]]></description>
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		<title>Telefónica, Google, Verizon. Meglio le regole che l&#8217;anarchia delle corporation</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 19:54:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
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										</div>Ci sarebbe da preoccuparsi se certe cose non succedessero. Se una delle più grandi Telco al mondo non dimostrasse di voler controllare le infrastrutture delle comunicazioni per ricavarci più denaro (di quanto sarebbe accettabile), ci ritroveremmo in un mondo al contrario, dove tutti hanno quello che serve loro, e ogni individuo e pronto a rinunciare a qualcosa affinché l&#8217;altro possa stare come lui. Roba che nemmeno  Eduardo Galeano, altroché. Non mi sorprende mica tanto che Telefónica, il quarto operatore al mondo, abbia da ridire sulla netneutrality e, già che ci sono, anche sulle tariffe flat. Sono gli stessi che qualche mese fa lanciarono un macigno in un laghetto tranquillo – terrorizzando noi pesci rossi – affermando che Google dovrebbe pagare a loro una seconda bolletta (una già la paga per la banda consumata dai data center), per il traffico generato dai suoi servizi. Esticazzi. Oggi l&#8217;azienda torna sull&#8217;argomento. L&#8217;esca è una minaccia: &#8220;se le cose continuano così, tra poco i costi (per mantenere le infrastrutture) supereranno i benefici, e nessuno vuole che questo accada&#8221;, dice Julio Linares, Amministratore Delegato di Telefónica. La soluzione? Facile facile. 1)      I produttori di contenuto (Google, Yahoo, YouTube, i giornali, ma anche siti più piccoli, [...]]]></description>
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		<title>Google entra nell&#8217;arena del casual gaming</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 18:22:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
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										</div>Google ha acquistato LabPixies, una startup Israeliana che si occupa di social games. Un &#8220;social game&#8221; è una forma di casual game pensata per il web 2.0. Si farebbe prima a provarli che a spiegarli: pensate agli scacchi, al tetris o allo scarabeo integrati in Facebook, in iGoogle (l&#8217;home page personalizzata di Google), in MySpace, nell&#8217;iPhone o in Android. Aggiungeteci la possibilità di usare il gioco occasionale (casual) per interagire con altri utenti, probabilmente giocando insieme, ed ecco il &#8220;social game&#8221;. A quanto pare Google ha speso 25 milioni di dollari per la piccola azienda israeliana, il cui personale continuerà a lavorare a Tel Aviv. Il vero valore aggiunto di LabPixies, tuttavia, è il fatto che la sua specialità è sviluppare giochi e applicazioni multipiattaforma, che si possono usare direttamente sull&#8217;homepage personalizzata, dentro Facebook o con lo smartphone. L&#8217;obiettivo di Google è sempre quello, vale a dire aumentare il traffico che passa dai suoi server, e quindi aver più spazi pubblicitari da vendere. La cosa più significativa, tuttavia, è il ruolo che questi giochi hanno, ogni giorno più imponente. Farmville, nato come passatempo su Facebook, è forse il gioco con più utenti al mondo, che ci spendono anche parecchio denaro. [...]]]></description>
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		<title>Android: 50.000 applicazioni, e si cresce</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Apr 2010 11:27:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Android]]></category>

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										</div>Il conteggio non è ufficiale, ma ci sarebbero già più di 50.000 applicazioni disponibili per Android. Naturalmente quantità non è sinonimo di qualità, e questo è vero per qualsiasi sistema operativo. Che si tratti di iPhone OS, Mac OS, Windows, Linux, Symbian, Windows Phone 7 o qualsiasi altra cosa, a occhio direi che le applicazioni davvero interessanti sono il 20% del totale (forse meno). Non prendetelo come un dato statistico, però, è più che altro una stima basata sull&#8217;esperienza personale. Per quanto lavori nel settore, resta pur sempre una cosa soggettiva. 50.000 applicazioni, comunque, è un bel risultato. Significa che tantissimi sviluppatori si stanno dedicando a quello che ormai è il secondo sistema operativo mobile al mondo, se come criterio prendiamo la partecipazione dei programmatori. Symbian resta quello più presente al mondo, ma quando si guarda alle statistiche dei siti web, solo iPhone OS e Android hanno una voce (minimamente) rilevante nelle statistiche. Ora, se vi collegate all&#8217;Android Market non troverete 50.031 applicazioni presenti, perché il conteggio raggruppa tutte le applicazioni del mondo. Dato che molte sono disponibili solo in alcuni paesi, o anche solo uno, vien da sé che in una singola nazione ce ne sono meno. E lo [...]]]></description>
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