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	<title>Scusate se non mi alzo &#187; social</title>
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	<description>Tecnologia e irriverenza</description>
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		<title>Depressi attenti, Facebook non fa per voi</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 21:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[facebook]]></category>

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		<description><![CDATA[Uno studio scientifico dimostra che Facebook non aiuta chi ha problemi di autostima, e così sfata le convinzioni di molti che affermavano il contrario. Se sei depresso postare il tuo dolore online potrebbe avere l'unico effetto di peggiorare la situazione. ]]></description>
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		<title>Un ragno vive sotto la pelle di una donna, ma è il solito inganno</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jul 2011 14:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
				<category><![CDATA[social]]></category>

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		<description><![CDATA[Gira un nuovo video virale su Facebook. Tutti vogliono vedere la donna colpita da un ragno parassita che vive sotto la sua pelle. Una presa in giro, che arricchisce i suoi creatori. ]]></description>
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		<title>Spreaker, fatti la tua radio personale e diventa un DJ di successo</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Jun 2011 12:45:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
				<category><![CDATA[social]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[musica]]></category>
		<category><![CDATA[pubblicità]]></category>

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		<description><![CDATA[I Podcast continuano a riscuotere successo. Ma non ci sono solo quelli delle radio storiche, esistono anche quelli autoprodotti. Spreaker è una piattaforma che permette di pubblicarli e ascoltarli facilmente, e gratis. ]]></description>
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		<title>Facebook: ma la finite di dire parolacce? E che ca .. ops</title>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 16:12:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
				<category><![CDATA[cultura]]></category>
		<category><![CDATA[social]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[privacy]]></category>

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		<description><![CDATA[Secondo una recente indagine su Facebook la volgarità abbonda, e mette a rischio chi cerca lavoro. Perché non farci del sarcasmo, vista la ghiotta occasione?]]></description>
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		<title>Facebook diventa un sito di e-commerce. La pubblicità la facciamo noi, gratis</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 19:11:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
				<category><![CDATA[social]]></category>

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		<description><![CDATA[Facebook ha molta carne al fuoco. Vuole vendere gli aggiornamenti di status come messaggi pubblicitari, forzare la diffusione della propria valuta virtuale, e rendere più sicura la connessione, in generale.]]></description>
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		<title>Aggiornato: Glitch. Nuovo gioco visionario e artistico, col beneficio del dubbio</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 06:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
				<category><![CDATA[social]]></category>

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		<description><![CDATA[Glitch è un gioco di nuova concezione, che cerca di portare il MMO nell'era del social network e nelle mani del consumatore evoluto. Sarà possibile?]]></description>
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		<title>Google entra nell&#8217;arena del casual gaming</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 18:22:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
				<category><![CDATA[economia]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[social]]></category>

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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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											</iframe>
										</div>Google ha acquistato LabPixies, una startup Israeliana che si occupa di social games. Un &#8220;social game&#8221; è una forma di casual game pensata per il web 2.0. Si farebbe prima a provarli che a spiegarli: pensate agli scacchi, al tetris o allo scarabeo integrati in Facebook, in iGoogle (l&#8217;home page personalizzata di Google), in MySpace, nell&#8217;iPhone o in Android. Aggiungeteci la possibilità di usare il gioco occasionale (casual) per interagire con altri utenti, probabilmente giocando insieme, ed ecco il &#8220;social game&#8221;. A quanto pare Google ha speso 25 milioni di dollari per la piccola azienda israeliana, il cui personale continuerà a lavorare a Tel Aviv. Il vero valore aggiunto di LabPixies, tuttavia, è il fatto che la sua specialità è sviluppare giochi e applicazioni multipiattaforma, che si possono usare direttamente sull&#8217;homepage personalizzata, dentro Facebook o con lo smartphone. L&#8217;obiettivo di Google è sempre quello, vale a dire aumentare il traffico che passa dai suoi server, e quindi aver più spazi pubblicitari da vendere. La cosa più significativa, tuttavia, è il ruolo che questi giochi hanno, ogni giorno più imponente. Farmville, nato come passatempo su Facebook, è forse il gioco con più utenti al mondo, che ci spendono anche parecchio denaro. [...]]]></description>
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		<title>Facebook, non Google, ha un piano per conquistare il mondo</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 20:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[informazione]]></category>

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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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											</iframe>
										</div>Facebook vuole centralizzare Internet al suo interno,  e trasformare l&#8217;interazione tra persone in un modo per valorizzare l&#8217;informazione. L&#8217;algoritmo della fiducia, che esiste solo in teoria, trova una sua prima applicazione pratica. Sulla carta, gli utenti potranno stabilire da soli cosa è importante nella loro rete di contatti. In pratica, però, i rischi sono notevoli. Facebook vuole assorbire tutta Internet, trasformando ogni singolo sito o blog in un fornitore di contenuti per il social network. Già oggi Internet e Facebook sono sinonimi per molti, domani potrebbe essere un dato di fatto. Il primo passo sarà aggiungere la possibilità di cliccare &#8220;mi piace&#8221; su ogni pagina web del mondo. Dovrà essere il proprietario della pagina ad inserire il bottone, ma non sarà certo un problema convincere web master e blogger, se messi di fronte al miraggio di un incredibile aumento del traffico. All&#8217;utente non resta che decidere se premere il pulsante; su Facebook, poi, un aggiornamento informa i suoi amici di quello che ha fatto. Uno di questi, o più di uno, potrebbe decidere di cliccare e visitare la pagina, dando origine ad un positivo effetto a catena, che rende l&#8217;articolo (o il video, o il posto, o quello che vi [...]]]></description>
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		<title>Il dilemma di Internet: anarchie o fascismi?</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 21:10:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[informazione]]></category>
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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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										</div>Si  è acceso di nuovo il dibattito sulla libertà di espressione online. La scintilla è stato l’ennessimo gruppo su Facebook, quello che denigrava i bambini down e ne consigliava lo sterminio. Impossibile negare le evidenti tracce di nazifascismo, in questo e in tanti altri gruppi simili. E per fortuna è stato chiuso. La discussione ha, oggi, preso finalmente due direzioni chiare: c’è chi non sopporta che Internet serva da ecosistema per la nascita e la proliferazione d’immondizia ideologica come quella in questione, e predica l’irrigidmento delle regole, e c’è chi sostiene che storie come quella odierna servano solo ad alimentare chi è animato da spirito liberticida verso la rete. C’è un po’ di verità in tutte e due le fazioni, e non è facile vederci chiaro. Tra i post più citati è apprezzati c’è senz’altro quello di Fabio Chiusi, che propone una (relativamente) tranquilla riflessione sulla faccenda. Il concetto, condiviso da tantissimi utenti che hanno commentato il fatto, è semplice: questi sono solo troll, in cerca di facile notorietà, convinti di essere dietro la protezione di un anonimato che in verità non esiste. Morale: non bisogna nutrire i troll, come dicevo qualche settimana fa. Chi sbaglia, dopotutto, può essere identificato. [...]]]></description>
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		<title>Berserk Online, divertirsi online senza svenarsi né aggiornare lo stato</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 18:48:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Valerio Porcu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<div style="padding-top:5px;padding-right:0px;padding-bottom:5px;padding-left:0px;;">
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											</iframe>
										</div>Chi ha meno di 40 anni ha, quasi certamente, almeno sentito parlare di &#8220;Magic l&#8217;adunanza&#8221;, il gioco di carte collezionabili che coinvolse centinaia di migliaia di giocatori in tutto il mondo, che si sfidavano a suon di evocazioni di mostri e incantesimi vari. Il gioco combina principi semplici a una grande complessità strategica, tanto cheq ualcuno l&#8217;ha persino comparato agli scacchi. Magic negli anni si è evoluto,  per accogliere nuove generazioni di giocatori e tenere il passo con una concorrenza sempre più agguerrita. E poi sono arrivate le versioni digitali: giocare contro un computer, però, non dà molta soddisfazione, a meno che non si tratti di allenamento (sì, se volete giocare e vincere dovete allenarvi e studiare). La vera goduria, chiaramente, è giocare online insieme ad altri. I vantaggi non sono pochi, primo fra tutti il fatto che rende facile trovare un altro giocatore: basta collegarsi al server per trovare qualcuno con cui giocare. Non devi telefonare, organizzare il tempo di almeno due persone, né dedicare alla partita più minuti di quelli che passerai giocando (al telefono, in macchina, a discutere con la tua compagna). Per chi, come me, ama giocare, ma ha una vita normale, con famiglia, casa e [...]]]></description>
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